这几年,NVIDIA、AMD、Intel都在大力发展超分辨率缩放技术,简单地说就是以较低分辨率渲染画面,再缩放到高分辨率输出,从而同时获得更好的画质、能。

NVIDIA这边有DLSS(深度学超采样)、NIS(画面缩放),Intel这边有XeSS,有些类似DLSS。

AMD先是提出了FSR(FidelityFX超分辨率),对标NVIDIA DLSS,现在又发布了RSR(Radeon超分辨率),对标NIS。

AMD声称,FSR是其历史上普及速度最快的游戏技术,已经或即将支持超过80款游戏——当然,NVIDIA DLSS更胜一筹,已支持超过130款游戏、应用。

NVIDIA DLSS不断升级进化,AMD FSR今天也宣布了全新的2.0版本,将成为NVIDIA DLSS 2.x的有力对手。

AMD FSR 2.0的主要变化:

1、从初代空间缩放算法,改为(相对)更好的时间缩放算法,并综合优化的AA抗锯齿,对比原生游戏画面画质类似或者更好。

2、在任何画质档次、分辨率级别下,画面质量都优于FSR 1.0。

3、不需要特定的ML机器学硬件,比如NVIDIA Tensor核心、Intel XMX单元。

4、只要游戏支持,可以在几乎任何显卡上获得能提升,不但包括AMD自家历代显卡(包括RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 400、锐龙APU),也支持NVIDIA、Intel显卡。

当然,人家用不用是另外一回事儿。

能方面,AMD以《死亡循环》(DeathLoop)为例,声称在4K原生分辨率、开启光追、超高画质、SAM开启时,RX 6900 XT的帧率为53FPS,而在打开RSR 2.0之后,帧率可以飙升到101FPS。

画质方面,AMD对比了《死亡循环》在开启光追时,4K原生、FSR 1.0、FSR 2.0质量和能模式的不同画面,可以看到FSR 2.0明显好于FRS 1.0(特别注意墙壁纹理),更加锐利清晰,而且画面感丝毫不逊色于原生。

AMD FSR 2.0技术将在第二季度真实落地,本月晚些时候的GDC 2022开发者大会上,将公布更多细节。

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