3月份还有GDC全球游戏开发者大会,这是每年游戏领域发布新技术的关键场合,AMD将在这次大会上介绍新一代游戏图像缩放技术,而且RX 7000系列显卡有望首发。

根据GDC大会上的日程,AMD代表将在3月23日的活动中发表演讲,主题是“用于游戏的新一代图像缩放”技术,主要内容是介绍AMD最新研究的图形缩放技术,并且如何用于游戏来提升游戏体验的。

这个技术具体是什么还不确定,一种可能是今年CES展会上AMD发布的RSR缩放技术——Radeon Super Resolution,它是FSR技术的改进版,不需要游戏改动,驱动层面就可以让游戏用上RSR技术。

根据AMD的介绍,RSR技术使用了和FRS相同的算法,也是降低输入分辨率,然后自动进行缩放渲染,再以原生分辨率输出,从而在尽可能保留画质的前提下,提升能。

能方面,AMD宣称最多可以提升70%,并举了《星际战甲》(Warframe)的例子,4K分辨率下,默认帧率为222FPS,开启RSR后可达346FPS,提升幅度为56%。

RSR技术应该在今年第一季度问世,时间点正好跟GDC大会对得上。

不过AMD的演讲中说的是新一代图形缩放技术,所以也有可能不是RSR,而是传闻中的FSR 2.0,技术更先进,还有可能需要新的硬件搭配,因此今年下半年的RX 7000系列显卡有望首发,RNDA3架构在这方面也做了改进。

至于AMD的全新技术具体是什么,就有待发布会揭秘了,不论是RSR还是FSR 2.0,显卡的游戏能都会明显提升,这点是可以肯定的。

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