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从5月《塞尔达传说:王国之泪》解禁以来,这一个多月我一直在沉浸在海拉鲁这个世界,以至于《宝可梦紫》很久都没有打开了。但重新回到海拉鲁的这段时间,我也再次深刻感受到了,任天堂Switch在机能上已然「廉颇老矣」。
掉帧的老问题就不说了,这一作通过纵向空间的无缝连接了天空、大陆、地底三张大地图,游戏中任天堂设计了多处引导玩家从空岛跃下,直接从天空经过陆地上的深穴落到地底世界。但现实是,从深穴速降到地底世界中间经常被迫「加载」,打破了无缝的体验。
这当然不是Switch第一回遭遇到机能问题。从《塞尔达传说:旷野之息》到《异度神剑3》,即便是在第一方大作上,玩家也早早体会到了Switch机能不足带来的苦楚,故无比期待Switch后续机型在机能方面的升级。
现在看来,任天堂至少要到2024年4月之后才会宣布下一代游戏机,但在机能方面,我们总算先听到了一些好消息。
任天堂下一代游戏机,性能或接近PS4
最近游戏行业最受关注的一件事,当属微软收购动视暴雪的听证会。6月28日的听证会上,动视暴雪CEOBobbyKotick 谈到自己对Switch平台的错估,但也明确了在拿到任天堂下一代游戏机详细规格之后,就会着手将核心的《使命召唤》带到新平台上。
同时他强调,虽然还没有拿到详细的规格信息,但他非常相信任天堂下一代游戏机的图形表现将接近第八世代主机(PS4和XboxOne)。
第八世代,图/微软、索尼
根据公开信息,2013年上市的索尼PS4,计算性能大概是PS3的二十倍,画面提升了到「1080P60帧」稳定水平。换言之,在Kotick看来,任天堂下一代游戏机的画面表现将接近「1080P60帧」的水平。