这些年来,竞技游戏已经逐渐取代了传统MMORPG的地位,成为当下最火爆的游戏模式,而出现这种情况的主要原因,就竞技游戏本身的参与感更强,属性更加公平。像CSGO、DOTA2、LOL这些游戏,自从问世以来,就凭借着以上因素,获得了大量玩家的喜爱。不过要说竞技游戏当中,最让人困扰的地方,很明显就是一代版本一代神的游戏文化,设计师最主要的工作,就是通过对英雄属性和技能数值的调整,让整个游戏的生态环境,尽量趋于合理。


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因为MOBA游戏相比于传统的RTS游戏更偏向休闲娱乐,对玩家的操作要求远远低于RTS游戏,所以MOBA游戏的受众群体会更广。英雄联盟作为MOBA的代名词可以说是极具代表性,不断的游戏更新就是了为了英雄之间的数值平衡。但英雄特性则不能单单通过数值调整就能达到效果的。

奎桑提作为英雄联盟的第162位角色,于12.21版本登场,但短短的3个月就已经改动多次,最近的一次是2月10月的13.3版本,不光削弱了Q技能击飞晕眩时间与W的晕眩时长,还砍了大招的流失双抗,使其开大后秒变脆皮。奎桑提作为小超梦的拿手英雄,也在近期的直播中展示了削弱后的实战情况,下面我们就来一起看看。

对于小超梦的游戏理解,大家还是非常认可的,在看到“双抗损失:85%额外双抗”后也是愁的直挠头,大概算了一下在游戏后期装备成型后开大的奎桑提双抗只能达到100多点,完全失去了重装战士的意义,开局小超梦的天赋所选的是不灭,凭借着英雄的灵活性对线个格温还是比较轻松,不懂得走位的格温也是逢Q必中,因为带线较深,看到时机的对方打野从河道赶来想要配合格温击杀奎桑提,就在激战正酣时友方打野的到来也使局面变成了2v2,最终更胜一筹的小超梦也是在打野的配合下拿下双杀。

6级时出了军团圣盾的小超梦护甲魔抗分别是82与84,但在此击杀格温时开大的奎桑提的双抗却变成了56与45,小超梦表示前期因为护甲低并没有多大的影响。一路优势的奎桑提20分钟已经千变者、自然之力、狂徒铠甲加水银鞋并且比分也达到恐怖的13-1-4,在没开大招时双抗分别为163与258但开大后护甲锐减到115与116,可以说还是非常脆的。

之所以在被砍后还能有如此的战绩完全是奎桑提的英雄特性,三段位移,护盾、技能CD短都是英雄非常厉害的原因,那么屏幕面前的你是怎么认为的呢?是数值的原因还是英雄特性的原因呢?就请大家在评论区里留言互动!谢谢大家!

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