由Everstone开发,网易发行的国产开放世界武侠游戏《燕云十六声》于今年德国科隆展首次亮相,据了解游戏背景是设定在南唐末期,游戏专注于开放世界和古代故事。

日,《燕云十六声》接受了外媒Fami通的采访,并公开了一批新的游戏实机截图。以下是采访重点摘要:

问:《燕云十六声》的制作理念是什么?

答:在创作这部作品时,我们有两个主要想法。首先,作为一个中国开发者,我想做一个“东方武侠”游戏,其次,我想做一个开放世界的RPG。

这两个是本作的核心概念,通过将它们结合起来,我们设计了游戏中的技能,同时思考如何在开放世界中表现东方武术和武术。这些武侠元素成为在开放世界中冒险和解决问题的一种手段。

我们会充分利用点穴、太极等武侠技能。这样的武术技能是游戏中非常重要的元素。

问:游戏开放世界规模有多大?相比耳熟能详的三国时期,为什么选择五代十国与宋代的交替之时作为游戏背景?

答:游戏内舞台面积约25方公里,但也有立体结构。有地下的,也有地上的,地下也有隐藏的地点等。

正如你所说,三国时期和其他时代对于游戏迷来说是耳熟能详的,所以我们想给这部作品加入不同的元素,让它成为独一无二的作品。之所以选择五代十国时期,是因为这个时期比三国时期还要动荡,十个大国在短时间内诞生、战斗、灭亡。短时间内发生了很多变化,同时也是一个充满可能的时代。

十国时期之后,“宋”(北宋)时代即将到来。这一时期是中国历史上的一个文化高峰。在这部作品中,我想向大家展示它是如何从低谷到巅峰,走向一个大繁荣的时代。

推荐内容