北京时间3月18日早间,游戏驿站(GME.US)公布2021年第四季度业绩。财报显示,游戏驿站Q4净销售额同比增长6.2%,至22.5亿美元,市场预期为22.3亿美元;调整后每股亏损1.86美元,市场预期每股收益0.84美元。
游戏驿站计划在2022财年第二季度末进入非同质代币(NFT)市场。
游戏驿站遭受了供应链问题和不透明的商业战略的双重打击。 过去几年,该公司推出了各种各样的商业理念,投资者和客户对此反应不一。
在今年早些时候有关游戏驿站计划进军NFT市场的消息传出后,市场一直在等待有关该计划的更多消息。上个月,该公司宣布与澳大利亚游戏初创公司Immutable X合作,成立一项基金,为NFT内容创造者提供资助。在财报中,游戏驿站表示,如果Immutable达到一定的里程碑,将向Immutable提供1.5亿美元的IMX代币。
最新的NFT计划令投资者兴奋不已,但有关该计划的细节仍然很少。游戏驿站表示,其已经雇佣了“几十名在区块链游戏、电子商务和技术、产品和运营等领域拥有经验的人员。”
宠物用品公司Chewy(CHWY.US)的联合创始人RyanCohen去年加入董事会,他的愿景是重振增长。随着玩家从购买游戏光盘转向下载数字游戏,游戏驿站的增长放缓。游戏驿站受到新冠疫情的进一步打击,其零售商店纷纷关门。
Vital Knowledge分析师Adam Crisafulli表示:“鉴于其核心终端市场的长期巨大变化,很难看到该公司的未来。”“虽然NFT业务这样的噱头可能有助于吸引投资者对该股票的兴趣,但它不太可能转化为巨大的经济利益。”
游戏驿站前董事会成员、任天堂美国公司前总裁Reggie Fils-Aime上周在一个讨论小组上谴责了游戏驿站最近的决策。
“你可以访问游戏驿站的网站,试着找到一个策略。没有明确的策略,”Fils-Aime表示。“我从商业的角度出发,认为你需要向所有的关键成员阐明你的策略。”
游戏驿站的股价在过去一年里剧烈波动。该股在2021年上涨了近700%,但今年以来下跌了41%。
财报发布后,截至发稿,游戏驿站盘后跌7.35%,报81.25美元。