【俱收並蓄】不是蹭流量,非別有用心,無心引戰,就事論事;自認爲小成體系的考慮結果,善意的表達欲驅使下發表,無所謂有沒有人看,看的人有思考就行。


(资料图片)

戰鬥攻略也是《原學》理所當然包含的部分!但我還是呼喚主要去關注《原神》這個內容遊戲的“內容”喔。:)

這次及以後先上結論,但是思路和規則解釋仍會例行附上。小幅調整了部分角色排位;劃分“0梯隊”;新角色實力喜人。

總列

納西妲(副核) 

雷電將軍(核) 夜蘭(核) 楓原萬葉(輔) 溫迪(核輔) 妮露(核) 

鐘離(輔) 行秋(副核) 珊瑚宮心海(站場副核) 白朮(輔) 

班尼特(輔) 八重神子(副核) 艾爾海森(站場核) 菲謝爾(副核) 神里綾人(站場核) 香菱(副核) 琳妮特(副核) 申鶴(核輔) 甘雨(核) 久岐忍(副) 迪希雅(副核) 砂糖(核輔) 

阿貝多(副核) (站場核) 流浪者(站場核) 羅莎莉(副核) 林尼(站場核) 北斗(副核) 瑤瑤(副) 綺良良(副) 達達利亞(站場核) 迪奧娜(輔) 提納里(副核) 宵宮(站場核) 琺露珊(核輔) 

賽諾(站場核) (輔) 刻晴(站場核) 胡桃(站場核) 五郎(核輔) 萊依拉(副) 麗莎(副核) 荒瀧一斗(站場核) 莫娜(輔) 米卡(輔) 菲米尼(站場核) 雲堇(輔) 卡維(站場副核) 

可莉(站場核) 神里綾華(核) 坎蒂絲(副) 煙緋(站場核) 重雲(副核) 柯萊(副核) 雷澤(站場核) 托馬(副) 諾艾爾(站場核) 

優菈(站場核) 七七(站場副核) 迪盧克(站場核) 凱亞(副核) 九條裟羅(副核) 旅行者草(副) 多莉(輔) 

辛焱(副核) 鹿野院平藏(副核) 旅行者水(副核) 芭芭拉(輔) 旅行者雷(輔) 早柚(副) 凝光(副核) 旅行者岩(副)  安柏(副核) 

【唯一的不太認可級別】旅行者風(副核) 埃洛伊(站場核) 

五星列

納西妲(副核) 

雷電將軍(核) 夜蘭(核) 楓原萬葉(輔) 溫迪(核輔) 妮露(核) 

鐘離(輔) 珊瑚宮心海(站場副核) 白朮(輔) 

八重神子(副核) 艾爾海森(站場核) 神里綾人(站場核)  申鶴(核輔) 甘雨(核) 迪希雅(副核) 

阿貝多(副核) (站場核) 流浪者(站場核) 林尼(站場核) 達達利亞(站場核) 提納里(副核) 宵宮(站場核) 

賽諾(站場核) (輔) 刻晴(站場核) 胡桃(站場核) 荒瀧一斗(站場核) 莫娜(輔) 可莉(站場核) 神里綾華(核) 

優菈(站場核) 七七(站場副核) 迪盧克(站場核)  

四星列

行秋(副核) 

班尼特(輔) 菲謝爾(副核) 香菱(副核) 琳妮特(副核) 久岐忍(副) 砂糖(核輔) 

羅莎莉亞(副核) 北斗(副核) 瑤瑤(副) 綺良良(副) 迪奧娜(輔) 琺露珊(核輔) 

五郎(核輔) 萊依拉(副) 麗莎(副核) 米卡(輔) 菲米尼(站場核) 雲堇(輔) 卡維(站場副核) 

坎蒂絲(副) 煙緋(站場核) 重雲(副核) 柯萊(副核) 雷澤(站場核) 托馬(副) 諾艾爾(站場核) 

凱亞(副核) 九條裟羅(副核) 旅行者草(副) 多莉(輔) 

辛焱(副核) 鹿野院平藏(副核) 旅行者水(副核) 芭芭拉(輔) 旅行者雷(輔) 早柚(副) 凝光(副核) 旅行者岩(副)  安柏(副核) 

旅行者風(副核) 埃洛伊(站場核) 

關於該排序產生的思路:

背景:養成對象上,本人差可稱爲“博愛黨”,在角色抽取上對大多數角色皆抱有興趣,並應該會保持全角色超過90%的收集率;已擁有角色除極個例暫無興致外,皆已按照個人理解培養至相近水平(80級5突破,技能8級,普攻技能除依賴角色外3~6級,專用武器、90級,專用聖遺物、全五星20級,少數角色裝備有替件)(多人適用的武器和聖遺物在客觀限制和主觀“效益最大化”下分配存在一定不平等),不抽命之座(零星角色非有意地具有一命),武器池隨緣下手不求定軌且極少有五星限定。全角色至少熟悉所有技能、命之座,已擁有角色好感度滿級。版本起始可以保持不換隊深境螺旋滿星,不會專門拗成績,有嘗試不同配隊的偏好。

基本立場:角色養成方向和使用根據個人分析得的角色本身的綜合功能與主要玩法,不會過多忽略角色的功能和大幅調整去使用不契合角色自身邏輯的配裝以進入特定隊伍,考慮到通用性和成本也不追求同一角色在不同特定隊伍中的特殊極致;而通常情況下所有角色都會盡可能追求自身的輸出,只要不是總會以犧牲全隊輸出爲代價。角色在以下排序中亦遵循該標凖,但會酌情考慮存在應用的一些“工具人”和極端化用法。僅就角色戰鬥玩法討論角色,就角色設計、故事、性情和形象等方面說,自我感覺對所有角色至少抱有尊重和最基礎的好感,而擔保不存在有意拉踩。對“強度”的態度:雖然該說法理論上是禮貌的現實卻可能顯得冒犯,但我不得不說,對戰鬥相關的策劃我總體抱有“同情”態度,當然這不是穿一條褲子的意思,我沒有把自己切割出玩家群體。於我認爲,沒有基本專業性和成型實際內容的宣洩也太沒有意義了,這種行爲轉變成模因或“政治正確”更簡直有悖其事,於網絡空間而言亦不足雅觀,無用而毋須表露和留在公共平台中。而不通過理解——或者要說揣摩猜疑也行——建立基本的同情,那就不構成正確的前提。所以發表觀點最好或是純粹的主觀體驗和觀測,或即跳脫玩家身份趨近客觀地就策劃的角度討論策劃,出發點的縹緲是要命的。我的評價是,《原神》戰鬥玩法的對象(角色、敵人、裝備)結果來看整體和任一單位的水準都足夠優秀,但經常性處於消極的保守和變通缺失中,仍造成諸多遺憾;而且設計時的共時縱覽性,與呈現時的逐漸碎片化之間,構成了不小的矛盾。

核心主旨:發掘所有角色的意義和價值,促進角色處於其應該處於的地位,以可能存在的刻意性輕視所謂“熱門程度”“社區風評”,對標籤化狹隘化、玩法僵化、“上下位替代”和“風評佔/虧模”“劇情/顏值佔/虧模”等想法和現象示以摒棄,傳達一種“重新審視”的氛圍。“純強度黨”的旗號基本就是沒有熱情和敷衍,而輕易的“真愛黨”帽子,於外人而言即一種戲謔於己則是不加思考,兩者我都不站臺;足夠的熱情施以充分的思考,不可或缺。因由這些想法,不排除在排列時有意無意存在的些許逆反心理和偏向性。

標準:五星角色基本默認零命,會稍微考慮一二命,和命座總體提升幅度;會考慮最適配武器含金量,但不會默認該角色攜帶最適配武器;常駐五星會相較增加命座的權重且默認約摸二命。四星角色默認六命。對機制的考量會有一定差距地大於對數值的考量,但個人對權重的把握並非完全有數,可能將忽視一些量變造成的質變。通用性,或言能參與組隊的場合及參與時的相性,很受重視,類似的角色的環境適應性同樣,而相應不會因為高強度的特定組隊配裝而追捧其中的某一角色。所謂的秒傷基本沒有參考價值。培養成本和多場合適應性(比如所謂籠統的大世界能力)也會考量,當然在高難度副本中的素質還是佔很大頭的,不過如果是有關課金的培養成本(比如“零命等於負一命”)比較會減分。

在排名同時每個角色附上一個定位,包括“核”“副核”“副”“輔”“核輔”“站場核”“站場副核”。

是否是核心只取決於角色通常情況下是否會在組隊時優先考慮;能夠被首先想到的、與全隊產生互動的就是核心,無論他是如何輸出甚至是依託他人輸出;只不過由於出傷能力是一個較優先的維度,所以能否成爲核心往往與輸出潛力相關。不接納“主核”定位,該說法必須結合確定的隊伍(而且隊伍可以沒有主核),僅作爲角色的特殊側面而難以作爲對其自身的評判。

如果一個角色通常能第二、三位進隊,在隊伍中發揮影響隊伍戰鬥力的關鍵功能(通常就是增加輸出,除此以外還有構建元素反應系統),那他就是副位,其中大體貼近核心定義的即副核。不帶有“核”字意味著單人素質不足以擔當起隊伍的強度(多個副位角色也可以構成無中心隊伍,但就我認爲他們中一定要有一位“副核”存在)。

如果一位角色在通常情況下進隊是考慮到其輔助能力(主要是增幅、減耗能力,及聚怪、嘲諷、控制或類似的在空間上本質等同增幅的能力,產球、充能能力,再者是護盾和抗打斷能力,和回血能力;副位往往會同樣具有以上尤其是靠後的能力,具體情況具體分析),那就是輔助;輔助是否能成爲核心輔助,在於它的機制對隊友的篩選性,在於隊友是否必須考慮其能力的趨向,且能否拐多人很重要。“核輔”相比“核”,局限和拓展的方面兼具。

沒有後台能力的角色只能站場,而有後台能力的角色都有站場的潛能,標出的“站場”是一種限定條件;但站場能力是一種代價和約束,對應有所回報,所以對站場沒有支持的輸出角色往往是副核。

定位是對角色關鍵能力、可能被設計規勸去通常行使的能力的把握,而且和輸出能力沒有強相關(比如一些輔助也能打出不俗傷害,可以等於副核),故不屬於一種形而上的蓋棺定論,更沒有否定目的性的玩法開創。

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