窗口动画缩放的意思是指“窗口进行缩放操作时,会以动态画面的形式展示”,在数码领域,通常指用户在执行缩放操作时展现的特效,而厂商一般会提供是否设置这种特效的选项,因为执行这类动画特效时,会占用系统资源、增加设备的耗电量,但同时也会额外增加视觉效果,让人眼看到的画面更连贯,藉此增加体验感。

什么是窗口“动画缩放”?


(资料图片仅供参考)

说到动画缩放,就不得不提到人眼看到的图像本质,人眼之所以能够看到图像,与太阳有密不可分的关系,而人眼能够看到的光还分为可见光和不可见光,这些光照射在物体表面发生折射、反射、漫反射现象,就会形成可以被人眼识别的图像,而诸如电脑屏幕、手机屏幕等展示的图像和画面,实际上是一种“自成像”图像和画面,不需要依靠外界的光,因为自身的屏幕自带光源。

人眼正常看到的图像或画面都是静态的,但如果人眼在1秒钟看到的画面和图像数量超过24这个数值,基于人眼的视觉暂留现象,看起来图像和画面就是连贯的,以早期的胶卷电影为例,就是以等于或超过24张/秒的速度播放图片,但因为“视觉暂留”现象的存在,看到的画面是连贯的,而这个连贯的画面就可以理解为“动态画面”。

翻书的动作就是“动态画面”

所谓的窗口“动画缩放”,指的是窗口“动态画面缩放”,前文中介绍了设备自带光源,它本身就可以成像,假设窗口“动画缩放”特效出现的时间是1秒(一般是以毫秒计算的),如果开启动画缩放特效,为了让人眼看到动画缩放特效,它在这1秒钟时间内播放的画面必须等于或高于24张连贯的图片,以翻书的动态画面为例,假设翻书的时间是1秒,就代表这一个翻书的动作会在1秒时间内播放等于或超过24张连贯的翻书图片,而数码领域设备的屏幕刷新率门槛最低为60Hz,足够满足24FPS的需求,是可以展现动态特效的,如果不开启动画特效的话,对方刚开始翻书,书页就已经翻过去了,就好像中间缺少了一个翻页的动作,这意味着在1秒钟里没有播放等于或超过24张连贯图片,可能会直接显示第1张和第24张图片,第1张图片展示正要翻书,而第24张图片展示书页已经翻过去,中间少了一段翻书的过程,而窗口“动画缩放”也是同样的道理,如果开启了动画特效,在缩放的过程中,屏幕展示的缩放动作是连贯的,如果将这个动作消耗的时间无限放大和延长,得到的就是等于或超过24张的连贯的画面。

图中人物的每一个动作都是一帧

为什么说“动画缩放”特效会增加耗电和体验感

先说说体验感,早期的数码设备受限于技术和硬件瓶颈,在研发之初并没有重视用户体验,而随着技术和硬件瓶颈的突破,很多技术都可以增加用户的体验感,以手机应用为例,常规手机系统中的应用图标是四方形的,而有一些手机系统的图标形状可以设置成圆形,实际上这就是一种“特效”,只不过是静态特效,还没有涉及到动态,但如果是动态的,就像前文中说的,非动态的展示样式只要在一秒钟之内打开第1张图片和第24张图片即可,但动态的展示样式则需要显示连贯的24张图片,这肯定会增加设备的运行负担,如果导致设备处于峰值运行状态,耗电量也肯定会增加,至于所谓的体验感,无非是通过一些方式和方法,让用户使用某个程序或设备时,更加流畅。

结束语:对于普通用户而言,没必要知道它是干啥的,只要知道开启“窗口动画缩放”之后,执行窗口缩放动作时,会增加设备耗电量,但同时会增加体验感和操控流畅度(k看起来流畅)即可。

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