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苏联版生化奇兵。
这游戏是典型的俄式游戏,俄式游戏的特征是制作技术相当一般,人机交互体验不佳,总是有一些要命的BUG,操控体验总是有重大缺陷,玩法单薄。主要就靠创意,概念,艺术风格,内容量和完成度取胜。
俄式游戏对电波能不能对得上要求极高,电波对上了,你能沉醉其中,进而忽略它制作技术上的落后和不成熟,电波对不上,你会因为它糟糕的游戏体验而觉得这是什么垃圾玩意儿。
作为一款带异能的FPS,这游戏的核心玩法实际上是解谜,毕竟以它这个粗糙的手感,你很难把它的射击和异能战斗部分当作这个游戏的核心玩法,而且很多时候你之所以必须和怪物战斗,恰恰是为了达成解除谜题的条件,所以解谜才是推动游戏进行的核心内容。
谜题设计水平上乘,一些层层递进式的谜题设计颇为巧妙,作为核心玩法,这游戏在自己最主要的内容上下了不少功夫,一些关卡算得上是让人拍案叫绝。
但是这个射击和异能战斗部分实在是做的不怎么样,很欠打磨,制作组很明显是试图通过异能的各种自定义组合方式来丰富玩法,拓展游戏深度,增加可玩性,但说实话,做的不怎么样,成熟度还是欠佳,你很容易就能找到最优解,然后一招鲜吃遍天。
至于枪械部分就不提了。
左人和苏粉恐怕不会喜欢这个游戏,如果说生化奇兵是砸了美国建国神话的孔家庙,那么这游戏干脆就是骑在地上神国的头上拉屎撒尿,而且撒的相当幽默,相当深刻,相当透彻,只能说其它人苏黑也就图一乐,真苏黑还得看俄国人自己。