【出于一些原因,以下内容并未经过最终整理,仅作为对思考过程的记录进行发布。】
【目前以下内容中仅包括五星与六星干员中的
炮手;神射手;速射手;重射手;中坚术师;扩散术士;秘术师;轰击术师;链术师;阵法术士;驭械术士;医师;咒愈师;疗养师;群愈师;行医;链愈师;凝滞师,削弱者;召唤师;吟游者;工匠;护佑者;伏击客;傀儡师;处决者;怪杰;推击手;行商;钩索师;陷阱师 分支
【资料图】
的输出逻辑。】
【另:不建议您对这些内容进行阅读,由于并未进行系统性的整理,该部分内容可读性差。理解也较为困难。】
亲爱的博士:
您好。
这封信是第二份思考的过程。
在这封信中,我将以干员职业分支为划分依据,分职业的整理全干员输出逻辑(包括技能改变的输出逻辑)。(注:由于大部分分支的伤害类型完全固定,因此不标注其普攻的伤害类型。当且仅当其技能效果改变其原始伤害类型或造成非原始伤害类型的伤害(或治疗)时进行标注。)
【以下干员分支排序基于PRTS分支一览。干员排序基于干员实装顺序。】
那么,继续进行工作。
2023年7月3日13:36:14。
狙击-炮手;
陨星:100%*;一技能:(100%*3*+215%*)/4hit()(注:陨星一技能的阻回条仅有,合29帧。但由于该技能为攻回,实际4hit的一技能一次循环的轴长度为)
二技能:300%。
慑砂:100%*;二技能:240%*
W :100%*;一技能:350%*;二技能:280%*(视为瞬发技能);三技能:310%**<4
菲亚梅塔:100%*;二技能:200%*5*+400%*;三技能:100%*125%*(非半径范围内);100%*220%*(半径范围内。)(根据PRTS数据,尽管技能描述对目标位置附近小范围的敌人攻击力额外提高,但该效果与技能本身的攻击力提升至效果不同,不属于攻击力提升至的独立乘区,而是与技能本身的攻击力提升效果值取最高。)
截云:100%*;一技能:100%*;二技能:135%**15S/
狙击-神射手:
守林人:100%/(对非使用远程武器的敌人);100%*145%*(对使用远程武器的敌人。);二技能:300%*3;(对非使用远程武器的敌人。);300%*145%*3(对使用远程武器的敌人。)
安哲拉:100%/
远牙:100%/;一技能:100%/;二技能:100%/;三技能:100%/;100%*140%/
子月:100%/;二技能:100%/。
狙击-速射手:
蓝毒:100%/+85(法术)/S;一技能:(100%*2+85+200%*2+85*2)/3hit();二技能:(100%*<3+85*<3+100%+85)/【蓝毒的中毒机制比较复杂,其攻击仅会刷新中毒持续时间,不会刷新中毒的攻击力倍率,因此一技能的强力击触发时提供的中毒伤害要比普攻伤害高一倍。】
白金:100%/;二技能:100%/【白金蓄力机制无法判断蓄力时间与实际倍率的关系,因此仅在此处注明,白金距离上一次攻击间隔越长,攻击倍率越高,最长。最高190%。】(注:所有输出逻辑均不包含模组数据。)
能天使:100%/;一技能:(100%*3+145%*3)/4hit();二技能:125%*4/;三技能:110%*5/。
灰喉:100%/;一技能:100%*4+140%*2/;二技能:100%*3/
四月:100%/;一技能:(100%*3+230%)/4hit(4S)
空弦:100%/;一技能:(100%*3+230%+180%*<3)/4hit*;二技能:(140%*<15)(注:二技能造成伤害后可进行弹射,需最少5名敌人可造成全部伤害,按照5,4,3,2,1的次数造成攻击,总计15次伤害。)三技能:100%*3*<2/
灰烬:100%/;一技能:100%*2/,二技能:100%/(非眩晕目标);250%/(眩晕目标。)三技能:300%+400%(未撞击高台地形);300%+800%(撞击高台地形)。
寒芒克洛丝:100%/;一技能:100%*2/;二技能:100%*2/(前16次攻击),100%*4/(16次以后攻击)
隐现:100%/;一技能:230%/;二技能:100%/?S(略微缩短,PRTS未标出。猜想为~左右。)
狙击-重射手:
普罗旺斯:100%/
黑:100%/;一技能:(100%*3+220%)/4hit();三技能:100%/
鸿雪:100%/;二技能:230%*3;三技能:200%/(对非正前方三格的敌人);225%/(对正前方3格的敌人。)
玫拉:100%/;一技能:116%/(第二次及以后释放);二技能:500%~180%/4格。(衰减呈线性。无法做出精确判断。)
狙击干员整理完毕,接下来是术师
术师-中坚术师:
阿米娅:100%/;一技能:100%/;二技能:60%*8/;三技能:100%/(真实)
艾雅法拉:100%/;一技能:100%/;二技能:100%/+(370%-100%)/;三技能:100%*<6/
夜魔:100%/;一技能:100%/+100%(治疗)*<2/;
刻俄柏:100%/;一技能:100%/+(210%-100%)/;二技能:100%/;
苦艾:100%/;二技能:90%*4/
特米米:100%/;一技能:100%/;二技能:100%/;220%/(1/3概率触发);100%/
雪绒:100%/;一技能:100%/;二技能:75%*<2*7S/+300%*<2
霍尔海雅:100%/;一技能:100%/+(300%-100%)/;二技能:45%*9/(非浮空单位);45%*123%*9/;三技能:280%~420%*123%/(注:旋风出发点前进格后开始线性增长攻击倍率。从第格开始,每格增加%的攻击倍率(完全没办法算好吧!))
顺便一提,方舟大部分赋予敌方负面效果的技能,不论其描述如何,基本都是先赋予负面效果,然后再造成伤害,霍尔海雅的三技能,夜烟的攻击,艾雅法拉的二技能,都可以吃到他们本身的效果。因此,霍尔海雅的出伤要比想象中稍高一些(但三技能毒点不在这里,不过这不是今天的重点。)
术师-扩散术师
天火;100%*;二技能:240%*
莫斯提马:100%*;二技能:140%/;三技能:100%*18格/
(这边存在一个疑问,根据PRTS数据,莫斯提马二技能属于维持技能状态,时间模式为跟随动画,根据该信息,莫斯提马技能期间每播放一次动画则产生一次效果(攻击),但莫斯提马二技能动画长达(80帧),而实际上莫斯提马技能期间攻击间隔为。
问题不在莫斯提马自己身上,而是对于星熊的力之锯和伊芙利特的灼地,这两个技能的模式与莫斯提马二技能效果相同,但如果莫斯提马出现了特殊情况,要如何确定星熊的力之锯依然是按照该模式运行的?)
(观察了一下星熊的作战记录,差不多符合计算的攻击间隔——就先这样处理吧。)
莱恩哈特:100%*;二技能:230%*12格。
炎狱炎熔:100%*;一技能:100%**<2/;二技能:50%*9格*2/。
夕:100%*;一技能:100%*+(250%*%*)/;二技能:100%*12格/(对生命值不低于一半的敌人);100%*130%*12格/;三技能:100%*
术师-秘术师:
爱丽丝:100%/;134%/(储存的能量);一技能:50%/;二技能:300%*<2
黑键:100%/;135%/(储存的能量);一技能:50%/;二技能:245%**消耗的攻击能量。三技能:100%/,189%/
和弦:100%/;一技能:50%/;二技能:100%/+∑(250*敌人在领域中停留的时间。)
术师-轰击术师:
伊芙利特:100%*6格/;一技能:100%*6格/;二技能:(100%*6格/+(250%+33%*3))/;三技能:140%/
蚀清:100%*6格/;
术师-链术士;
【由于链术士存在较严重的攻击倍率参差不齐的现象,如果将每次的攻击倍率全部写出来,将会让整个公式变得非常——长。因此以特殊形式表达。以惊蛰为例,惊蛰的普攻倍率分别对应攻击可以波及到1,2,3,4名角色的场合。同样的攻击频率也是1,2,3,4,需求的敌人同样,1,2,3,4。】
惊蛰:(100%/185%/%/%)/;二技能: 100%*<4/;
异客:(100%/185%/%/%)/;
一技能:(100%/185%/%/%)/+((100%/185%/%/%)*250%-(100%/185%/%/%)/ /);(这看着也太麻烦了!)
换个写法——普攻逻辑+((100%/185%/%/%)*250%-一次普攻伤害/)
二技能:(100%/185%/%/%/%)/;
三技能:150%*(100%/185%/%/%)*150%*4S/
星源:(100%/185%/%/%)/;
一技能:普攻逻辑+((100%/185%/%/%)*125%*<2-一次普攻伤害)/
二技能:(100%/185%/%/%)*2/;
术师-阵法术师
蜜蜡:0;一技能:100%*21格/;二技能:100%*13格/+300%*9格;(300%是召唤方尖塔的伤害。)
薄绿:0;一技能:160%/;二技能:130%/+300%(最后的一次伤害消耗)
卡涅利安:0。一技能:100%/,二技能:100%/;三技能:100%/(虽然卡姐三技能机制复杂,但好在其出伤逻辑简单,增伤也只是赋予敌方的负面buff,与卡涅利安的自己的输出逻辑没关系。)
林:0;一技能;100%/;二技能:100%/;三技能:100%/(单次攻击击杀敌人的场合,额外造成110%伤害。单次攻击仅产生一次额外伤害,不论击杀多少敌人。)。
术师-驭械术师:
耶拉:120%~210%/(驭械术师机制较复杂,不做更细致的倍率划分。只需知道,驭械术师攻击时从120%的倍率,逐次递增15%,一直到210%,切换攻击目标重置倍率。)
为了改善对多个浮游单元的描述。
将普攻倍率进行修正;
(100+20%+15%*0~6)/(注,该数值分别为干员倍率,浮游单元基础倍率,浮游单元逐次增长倍率。)
工作中止
2023年7月3日23:23:43。
工作重启,
2023年7月4日09:09:44
二技能:(100+20%+15%*0+~6)/(这边为了表现出驭械术士特有的,浮游单元锁定敌人攻击的特点,采用了将0~6变为0+~6的表达方式,主要用以表示浮游单元可以具有更高的平均倍率(通过减少切换攻击目标减少重置次数,增加攻击的平均倍率))
澄闪:(100+20%+15%*0~6)/;一技能:(100+20%+15%*0~6*2)/;二技能:(100+20%+15%*0~6*2)/;三技能:(20%+15%*0~6*3)/;
洛洛:(100+20%+15%*0~6)/;一技能:(100+20%+15%*0~6)/;二技能:(100+20%+15%*0~)/(注,此处洛洛技能使得浮游单元可造成上海的倍率提升至2倍,也即最高造成干员攻击力220%的伤害,去掉基础的20%,200%的攻击力约等于次15%的提升。也即,攻击13次时造成215%的倍率,攻击14次时本应造成230%的倍率,但因为上限,所以只造成220%的倍率。)
至简:(100+20%+15%*0~6)/;一技能:(100+20%+15%*0~6)/;二技能:普攻逻辑+((100+20%+15%*0~6)*200%-·一次普攻伤害)/。
术士篇完成整理,
接下来是医疗。
医疗-医师:
赫默:100%/;二技能:125%*10S/(该技能视为瞬发技能。)(注:赫默天赋为全局医疗干员提供额外的攻击速度。但该效果不会对医疗探机生效。)
华法琳:100%/;一技能:100%/+(100%+25%*目标最大生命值)/5hit()(四攻回技力需求。但仅对50%生命值一下的单位触发。) ;(二技能虽然会给予我方单位和自身buff,间接影响自身提供的治疗量,但由于过于复杂,不做标注。)
闪灵:100%/;一技能:100%/;二技能:100%/ +50%*3S(屏障,*3S表示持续3S,可吸收全类型伤害(含真伤))/6S;
亚叶:100%/;二技能:200%(法术)/ +150%*
图耶:100%/;一技能:100%+200%*5S(屏障。)二技能:100%/+300%*3(三次额外治疗不占用普攻在范围内干员生命值低于20%时触发。技能时仅对生命值低于50%的目标进行治疗。)
凯尔希:100%/:二技能:100%/。
医疗-咒愈师
濯尘芙蓉:(100%(法术)+50%(治疗)*造成伤害)/;二技能:170%/;
焰影苇草:(100%(法术)+50%(治疗)*造成伤害)/;
一技能:(100%(法术)+50%(治疗)*造成伤害)/;
二技能:(100%(法术)+50%(治疗)*造成伤害)/+(240%(法术)*2*3*13+50%(治疗)*造成伤害)(每枚火球都在冷却结束后立即被使用的场合)
(100%(法术)+50%(治疗)*造成伤害)/+(240%(法术)*2*3*8+50%(治疗)*造成伤害)(敌人位于干员一侧的场合。)
三技能:(100%(法术)+50%(治疗)*造成伤害)/+∑(60%*敌人被附加灼痕的时间+50%(治疗)*造成伤害)+140%*被击倒的携带灼痕的敌人数+50%(治疗)*造成伤害。
(写三次50%(治疗)*造成伤害是因为造成伤害的来源不同,分数普攻的伤害,灼痕的伤害,灼痕爆发的伤害。)
医疗-疗养师
锡兰:100%/(较近目标);80%/(较远目标);一技能:100%/+(200%-100%)/(较近目标);80%/+(200%-100%)/(较远目标)。二技能:100%*<2/(较近目标);80%*<2/(较远目标)
絮雨:100%/(较近目标);80%/(较远目标);一技能:100%/+(130%*<2)/3hit()(较近目标);80%/+(130%*<2)/3hit()(较远目标);二技能:100%/(较近目标);80%/(较远目标)(注:絮雨天赋提供的生命值恢复效果属于生命值自然恢复速率,因此不计入其自身治疗能力之中。如果想加上的话,∑(7%*范围内友方单位抵抗持有时间。),二技能期间变为∑(7%*200%*范围内友方单位抵抗持有时间。))
流明:100%/(较近目标);80%/(较远目标);一技能100%/+(55%*9格*5S/)/(较近目标);80%/+(55%*9格*5S/)/(较远目标);二技能:260%*<3(视为瞬发技能,仅记录倍率);三技能:100%/+100%*200%*8(8发弹药,消耗完后技能结束)(较近目标);80%/%*200%*8(8发弹药,消耗完后技能结束)(较远目标)
(疗养师搞得我头疼。)
医疗-群愈师
白面鸮:100%*<3/;二技能:100%*<3/
夜莺:100%*<3/;二技能:100%*<3/+90%(屏障,可吸收法术伤害)/;
(产生了新的问题,如果屏障被视为输出逻辑的一部分,那么斥罪的数据需要进行修改。另外,根据PRTS数据,干员技能阻回时间完全等于其动画持续时间,但夜莺的攻击动画持续3S,攻击间隔仅有。但在实际作战中并未出现技能时长大于攻击间隔的情况,那么也就是说夜莺的阻回实际持续时间为。
因此猜想当干员技能动画长度大于本身攻击间隔时,其技能的阻回长度将以自身攻击间隔为准(也就是说,明日方舟的阻回机制是这样的:
当我方干员释放技能时,为我方干员加一个阻回条,初始阻回条等于干员当前攻击间隔,然后,当阻回条播放完成的时候,阻回结束。同时,如果在阻回条走完之前,我方干员技能动画播放完毕,同样提前结束阻回条,开始恢复技力。这样可以解释很多问题——除了一些固定技能时长的技能不按这个来……)
微风: 100%*<3/;一技能:100%*<2/;二技能:(100%*1格+50%*8格)/(虽然现在一个格子只能部署一个干员,但考虑到bug,以及以后可能出现其他特殊机制的干员的情况,用格数表示攻击范围。)
医疗-行医
桑葚:(100%+50%(元素损伤))/;一技能:普攻逻辑+((100%+50%(元素损伤))*180%-单次普攻伤害)/;二技能:(100%+50%(元素损伤))/
蜜莓:(100%+50%(元素损伤))/;
一技能:普攻逻辑+((100%+50%(元素损伤))*<2+100%(元素损伤)*<2*3S/单次普攻伤害)/
二技能:(100%+50%(元素损伤))*<3/
(注:非可充能强力击由于其本身不可充能,因此其技力回复会出问题。以蜜莓为例,释放完一次一技能之后重新开始技力恢复,蜜莓进行一次攻击的攻击间隔为,单次攻击无法充满技力,两次攻击恢复技力,释放技能阻回,因此一次循环的轴长。
但考虑技能阻回时长比攻击间隔短,因此这里需要考虑到是否存在一种可能。
蜜莓开始释放攻击。
攻击间隔 ,动画时长,当播放到第40帧()时,蜜莓阻回结束。
蜜莓开始恢复技力。
截止其本次攻击间隔结束,蜜莓总共可以恢复点技力。
那么在蜜莓开始下一轮的技能循环的时候(节点是从她的下一次攻击动作开始开始计算),她便已经拥有了一定的初始技力。
这部分技力将会影响蜜莓释放技能——因为+=
恰好大于蜜莓释放技能所需的技力,因此,第二轮循环的蜜莓只需要攻击一次即可再次释放一技能。
这给我一个启发,不能单纯地计算一下蜜莓需要多少次普攻能够开出一技能,再用结果乘攻击间隔得出蜜莓一技能的技能轴。
也就是说,尽管蜜莓从零技力开始积攒技力需要2次攻击可以攒慢技力,但蜜莓一技能的技能轴并不是。应当计算更精确的技能轴。
上面的是蜜莓两次攻击的攻击间隔和一次一技能的动画带来的阻回时间的合。——
但,如果进行深入的思考。
结合实际,推演蜜莓连续治疗的情况——我们可以得出,蜜莓在释放一次一技能后,动画时长结束,在攻击间隔结束的时间内,她必定可以恢复点技力,也就是说,在蜜莓连续治疗的场合下,蜜莓可以做到AEAEAE。每释放一次普攻,就可以释放一次一技能。这是否说明蜜莓的轴要比我们想象的更短呢?
数据需要进行更迭——标记,对所有【不可充能自回强力击】需重新核实其技能轴)
医疗-链愈师:
明椒:(100%/175%/%/%)/;一技能:(100%/175%/%/%)/;二技能:(100%/175%/%/%/%)/
(注:明椒天赋与特性的机制配合较复杂,因为链愈师的倍率体现是治疗量的倍率——而明椒的天赋会在治疗室进行判断,如果目标生命值较低,额外造成150点治疗量,这个治疗量会被作为底值进行乘算。
例如明椒攻击力1000,然后治疗目标可以触发天赋。
则首次治疗量是1150,然后弹射,治疗量降低为,如果再度触发天赋,然后第二次弹射,,再度触发天赋,,第三次弹射:,触发天赋:)
可以看到,明椒的天赋非常契合她的特性,可以最大程度的延缓明椒的治疗量衰减,但这也导致几乎没办法对明椒的天赋进行量化(其实可以,不过我不打算这么做。这个天赋又没有改变明椒的输出逻辑。)
辅助-凝滞师
真理:100%/;一技能:100%/;二技能:100%*<3/。
(值得注意的是,凝滞师单次攻击停顿,而真理在7级技能时,攻击间隔便已经减少到了。因此一技能无需专精即可完成永续停顿。而二技能哪怕三模,也没办法永续停顿。(虽然打三肯定比一技能优))
安洁莉娜:100%/(携带一技能时);0(携带二三技能时);二技能:45%/;三技能:100%/
格劳克斯:100%/;150%/;一技能:100%*2/;二技能:400%* 25格(对非无人机);400%*200%*25格(对无人机)。(二技能伤害不应用天赋提供的额外倍率加成。)
铃兰:100%/;一技能:100%/;二技能:100%*<3/;三技能:20%(治疗)*23格/(注:铃兰三技能并非是治疗效果,而是生命自然恢复速度。但反正是回血,也没必要分太清。)
但书:100%/;一技能:100%/+(300%-100%)/,二技能:350%+100%/。
凝滞师整体上不是倾向于输出的分支,所以其实记录他们的输出逻辑未必有什么用处——但,既然已经开始了工作,不妨做完。
还有最后13个分支。
(我要死了……)
辅助-削弱师
初雪:100%*2/(天赋打二,一技能打二——初雪这个技能组让人忍不住皱眉。)
巫恋:100%/;
灵知:100%/;一技能:100%/+(170%*2)/;二技能:200%(视为瞬发技能,仅记录倍率。);三技能:100%*<2/+600%
辅助-召唤师
梅尔:100%/
麦哲伦:100%/;二技能:100%/
稀音:100%/
令:100%/;一技能:100%/;二技能:450%*<2;三技能:100%/+20%*召唤物周围格数之和/(技能开启时召唤物造成的伤害来源为令。故将其划为令的技能效果。)
辅助-吟游者(吟游者因为特性原因,普攻倍率将变为记录其造成的治疗效果。鼓舞作为吟游者的特色buff效果,我不太想把这个东西加到输出逻辑里面——因为没什么意义。这东西太看数值了,而且吟游者就那么几个……)
空:10%*13格/;一技能:100%*21格/;
浊心斯卡蒂:10%*13格/;一技能:80%*13格/;二技能:20%*13格/;三技能:5%(生命流失)*最大生命值+70%(法术)*(13+9格)/
辅助-工匠
掠风:100%/;一技能:100%/ +250%*9格/;二技能:100%/
白铁:100%/;三技能:100%/
辅助-护佑师(默认法术伤害)
月禾:100%/;二技能:12%(治疗)*16格/(注:生命恢复速率,另根据PRTS数据,开启技能后第一秒内,不提供该治疗效果)
九色鹿:100%/;一技能:100%(治疗)/;二技能:100%/
夏栎:100%/;一技能:100%(治疗)/;二技能:100%/
淬羽赫默:100%/;一技能:100%(治疗)/;二技能:100%/;
特种-伏击客
狮蝎:100%*10格/;二技能:100%*10格/
绮良:100%*10格/;一技能:(100%*3+150%(法术))/3hit();二技能:100%*10格/
水月:100%*10格/+50%(法术)/hit;一技能:
思维矩阵过载,进入休息模式
记录
2023年7月4日20:58:48
重新开始工作
记录
2023年7月4日21:15:23
水月;一技能:普攻逻辑+(300%-100%)*10格+50%(法术)/hit+(150%-50%)/hit;二技能:100%*10格/+50%(法术)*<2/hit;三技能:100%*10格/+50%*<3/hit(攻击目标数小于3个时流失生命值效果不整合入公式中。)。
特种-傀儡师
贝娜:100%/;二技能:100%+4%(生命流失)*最大生命值/
风丸:100%/;一技能:(100%*1+350%+10%(生命流失)*最大生命值)/3hit()
归溟幽灵鲨:100%/;二技能:100%/;三技能:(100%+70%)*<2/(目标生命值比例不低于自身);100%/+3%(生命流失)*最大生命值/hit
最后6个分支
特种-处决者
红:100%/;二技能:250%*5格
槐琥:100%/;二技能:290%*9格
傀影:100%/;三技能:300%*8格
卡夫卡:100%/;一技能:450%(法术)*5格;二技能:400%*1格+100%(法术)/
缄默德克萨斯:100%/;一技能:100%/+∑(400*技能效果持续时间);二技能:240%*9格+100%*2/;三技能:165%*9格*2+130%*<4/+100%/
麒麟X夜刀:(100%+20%(法术))/;一技能:((100%+20%(法术))*2+(100%+20%(法术))*1+(100%+20%(法术))*4+(100%+20%(法术))*2)/4hit()(注:麒麟X夜刀的一技能对一个目标的第三次攻击虽然是6连击,但占用2个攻击间隔。因此,麒麟X夜刀的一技能实质上是一个2242的10连击,占用4个攻击间隔。)二技能: (100%+50%(法术))*150%*2格*16;三技能:300%*(100%+20%(法术))*18(整个攻击期间,最多可以进行18次攻击,自身碰撞箱半径格,根据在移动过程中与敌人的碰撞情况造成不同次数伤害,此处仅做以标注。)
特种-怪杰
阿:100%/;一技能:100%/;二,三技能:500*15(根据自身技能索敌对我方单位造成伤害)
空构:100%/;一技能:100%/;二技能:100%/(考虑到怪杰的特殊性,其实二三技能之类的输出逻辑完全不具备参考价值。)
特种-推击手
食铁兽:100%*<2/;一技能:100%/;二技能:250%*
温蒂:100%*<2/;一技能:100%*<2/+(150%-100%)/(这个技能似乎是单体的。);二技能:100%*;三技能:350%(法术)*4格(按照发射的逻辑而言,温蒂自身这一格的敌人应该是没办法被打到的。水炮发射的伤害不计。)
见行者:100%*<2/;一技能:100%*<2/%/;二技能:0
特种-行商
乌有:100%/;一技能:0;二技能:100%/(非橙色形态);100%/(橙色形态);
老鲤:100%/(这边仅计算老鲤阻挡一个人且攻击范围内仅有一个目标的情况。);二技能:100%/+(300%+20%*我方对目标造成伤害次数(最大30))(法术)*
特种-钩索师(钩索师由于其技能阻回时长根据自己与敌人之间的距离和自己对敌人拖动距离发生的变化太大,故一切需要计算阻回时长的技能全部,视作瞬发技能!)
崖心:100%/;一技能:180%(法术);二技能:200%*<3
雪雉:100%/;一技能:170%;二技能:200%*
歌蕾蒂娅:100%/(对重量不小于等于3的敌人);136%/(对重量小于等于3的敌人)一技能:210%;二技能:180%*<2/;三技能:130%*9格/(龙卷风持续9S,进行7次拖拽,6次伤害,技能结束时的拖拽无伤害)
特种-陷阱师
罗宾:100%/;一技能:350%/夹子;二技能:380%/夹子
霜华:100%/;一技能:350%/迎宾踏毯;二技能:200%/迎宾踏毯(未处于霜华攻击范围内);(200%+180%*3)/迎宾踏毯(处于霜华攻击范围内)(注,追加攻击连续触发时,先触发的追加攻击会被打断。)
多萝西~:100%/;一技能:450%/陷阱;二技能:300%(法术)*9格/陷阱;三技能:350%*9格/陷阱。
……
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终于,结束了。
2023年7月4日22:49:53
这份工作比我想的花费了更长的时间。
但这些只是思考的过程。
而非最终的结果,明天将继续工作。
中止
记录
2023年7月4日22:50:31。
————————罗德岛战术部战术顾问【冷漠】