(资料图)
联动也是开了几天了,有不少情况也有不少问题。好的先不提,坏的可以说是近乎对半开了(角子和空子);最大的失误就是把炼金这玩意儿复制了但有一点没复制,好坏不分属于是完美复刻,霉比爆炸更是超越原作(已经在网络上看到几个十连全2000的可怜人了),但最折磨的还是没有加入原作有的相对应的止损(回收/补偿)措施,没有软/硬保底是真的会导致有人痛不欲生。
说完最折磨的,再来聊一下第二个问题:剧情。这里实际上如果你不狠狠批判日厂一贯的以折磨联动方玩家为“主流”的恶心联动当爷模式(当然这里是大部分日厂,还是有不想摆烂成一坨的),那我只能说你这口味也太奇妙了(不做评价喵)。日本联动方特有的指指点点本次也是又一次被发扬光大了捏(恼怒),byd【顽固老人+小手不是很干净+突兀转折+莫名其妙悔过+无脑升华】这套连招还有谁能抵挡,谁可以抵挡了?(呱!要看的屎忽出来了,快退!)
最后再说一下联动角色问题。这里贴一下手游里(至少在认知里)和卡婊怪猎联动最成功的的一款游戏——PAD(智龙迷城)了,是的,就是要来狠狠地对比口呀!拱火人就让我来当吧(迫真)。话不多说,直接上图
图片太多(包括男女猎人和艾露猫),剩下的就先不展示了。
但展示这些不是为了去批判某一方,而是举出这大概是唯一的究极成功案例了,因为卡婊和自家IP手游联动都是跟包括方舟在内的大部分其他厂商连动时一样,少而折磨。【PS:其实是因为pad在日本够出名还有其游戏性质也是刷子游戏,属于老乡见老乡了。】
只能说:已经结束嘞··········吗?至少rua到艾露猫了,是武术的胜利(大悲)。
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不过,我还是相信着角子的,希望继续进步吧。